Популярный каталог статей со всего рунета
Каталог   Добавить ссылку   Добавить статью   Администрирование   Карта  
 

Как зародить идею, интересную людям всего мира

Извечный вопрос "что обозначилось раньше - яйцо или курица" задел и медиарынок. Теперь уже нельзя однозначно сказать о первенстве выхода в прокат компьютерной игры, кинофильма либо книги. Все же, без сомнения, главным аспектом в сотворении данных продуктов с многомиллионными бюджетами остается идея от автора-производителя. Сценарий является "началом" любого бестселлера, независимо от формата. Создатель идеи признанного продукта моментально становится известнейшим и богатейшим человеком. Например, всем известна тематика Star Trek, реализованная во многих компьютерных игрушках, мультипликационных и художественных фантастических кинофильмах. Креативная вариация обусловила в данном направлении множество новых героев и сюжетов, однако создателем идеи остается сценарист, самым первым употребивший названия и произведший идею. Учитывая то, что в каждом человеке заложен неповторимый внутренний мир, раскрытие которого в руках, лишь, всевышнего, каждый должен хотя-бы попробовать создать идею, привлекательную людям всего мира. Сейчас проще всего задать вектор совершенно новой тематики в компьютерных играх. Все же именно в таких продуктах самым важным элементом является тематическое ядро. Скажем, для начинающего игрока Warface главное осознать тему и отдаленную цель, а метод ее реализации зависит от его решений. Конечно же, начинающий сценарист вначале своей деятельности не может предполагать на внимание лидирующих медиа корпораций. Следственно, вряд ли стоит прикидывать реализацию своей работы в трудную технологическую среду разработки. Однако имеются технологии, для коих не обязательно привлечение значительных финансовых и умственных ресурсов. Флеш-игры могут производиться незначительной командой энтузиастов-любителей либо, даже, одним человеком. Собственно эта платформа может дать отличную основу для следующего успеха. Появление гениальной идеи, вряд-ли можно ограничить какой-то закономерностью и "зажать" нормами. Все же любая работа обязана быть структурирована. В этом случае автор не потеряется в лабиринтах собственных фантазий и не упустит ключевую мысль. До рождения основной идеи не надо блуждать в разнообразных мирах. Следует сложиться с жанром игры. Следом, вообразить себе место (либо пространство), где будут развиваться события. Уже имеющиеся исходные данные, чаще всего, сами пробуждают фантазию о развивающихся событиях и персонажах. В результате, будущий Kingdom Online накрепко помещается в сознании автора и созревание бестселлера уже дело времени и общеизвестной техники

Комментарии:

Комментариев нет

Добавить свой комментарий:

Имя:

E-Mail адрес:

Комментарий:

Ваша оценка:

Введите число, которое Вы видите на картинке:
Информация
Источник:
http://online-mmo.ru/
Автор: Александр
Категории:
Оценка модератора: Нет
Оценка пользователей: Нет
Переходов на сайт:208
Переходов с сайта:1